Прохождение G1Deon: Towards God

Начав новую игру, постепенно движемся вперед и находим ключ, который закидываем в свой инвентарь. Внимательно наблюдаем за разговором парня и капитана, ведь речь идет о непростой судьбе города. Подслушав разговор, уверенно идём к дому колдуньи, которая должна послать нас за травами. В это время нам всплывает подсказка о прочтении дневника Алана Спарка. Эта часть игры не обязательна, поэтому её можно обойти.

Дневник Алана

Пролистывая странички дневника, клацайте на изображение глаза, чтобы пережить выбранный период истории в жизни героя.

Музей в Стокгольме
Покидаем музей и идем направо к телефонной будке чтобы позвонить. Ух ты, у нас еще нет и монетки. Ладно, возвращаемся в переулок к уличному музыканту и применяем на нем свою купюру. Возвращаемся к телефонной будке и применяем монету на ней.

Париж

Начнем мы с автобусной остановки. Идем направо, по пути вы встретите два переулка, пройдя в которые, вы совершите большую ошибку и потеряете время. Поэтому проходим мимо, не заходя в них. Вскоре мы натыкаемся на ящик с алкоголем, берем бутылку и идем в первый переулок (мы уже проходили мимо него). Стучимся в дом мадам Дестин, слушаем предсказание и идем кладовую комнату. С помощью пустой бутылки отыскиваем бутылку из-под абсента. Теперь нам необходимо применить свой абсент на тот, который стоит на полке. Проходим во второй переулок, тот, который шел после кафе, и разговариваем с сидящим на лавочке мужчиной.

Полярная станция в Арктике
Опять идём направо и, зайдя во второе здание, после разговора с геологом, проходим в дверь, потом в комнату А. Берём ключ и колесико, выходим на улицу. Продолжаем свой нелёгкий путь и заходим в школу. Идем направо и подбираем в раздевалке шнур. Выходим из школы, пройдя пару метров, заходим в здание телеграфа, вход в которое, нам обеспечил ранее найденный ключ. Там мы найдем нужный нам прибор. Используем шнур по назначению и настраиваем телеграф. Дневник заканчивается, возвращаемся назад.

Теперь выходим из дома ведьмы и идем налево, где должно быть поле с качающейся травой. Набираем растения в определённом порядке. Смешиваем в котле травы по схеме 3/2/1, тем самым вызывая фею. Двигаемся к локации и применяем на море. Теперь нам необходимо набрать и смешать травы относительно стрелочки. Просматриваем игровой ролик и идём дальше. Половина игры пройдена. Прохождение второй половинки оставим в тайне, а то не будет интересно играть.

Просматриваем увлекательный ролик и продолжаем игровой процесс. Движемся вперед, пока не окажемся во дворе с кузницей. Вот мы и на месте. Отлично, теперь шагаем во второй дом, берем подсвечник и подкову (первый этаж), бюст и, конечно же, блюдо (второй этаж). Возвращаемся во двор и идем в третий дом. Там мы находим чайник, спускаемся через люк в подвал и там берем шлем. Идем в кузницу. Раскаляем в огне собранные предметы и перековываем их кувалдой в необходимые нам музыкальные инструменты.

Шагаем дальше, пока наш взгляд не перехватит чудесный храм. Заходим в него и слушаем речь рабочих, после чего выходим и направляемся в пещеру. На выходе из нее, вы встретите небольшой сюрприз – большую картину музыкантов. Ваша задача — распределить музыкальные инструменты по картинке, опираясь на ее малую копию. Если все сделано как надо, мы сможем продолжить наш нелегкий путь дальше.

Продолжая наш нелегкий путь, смотрим ролик, в котором нам предлагают занять замок короля. Нам необходимо найти всего лишь 6 вещей.

Собственно говоря, вот перечень необходимых вещей:

  • Статуэтка совы
  • Меч
  • Орел
  • Кувшин вина
  • Сердце
  • Монета

Заходим в арку, проходим мимо моста и попадаем в интересное место с фигурками полумесяца. Идем налево до зданий с круглыми прорезями и заходим в них. Заходим в первое строение и, хорошенько поискав, обнаруживаем три предмета: сердце, клинок и сову. Движемся к выходу из локации и идем мимо зданий с круглыми прорезями вниз, там берем орла. Возвращаемся назад и поворачиваем налево. Заходим в небольшую арку, на которой изображены монеты, и берем там кувшин с вином. Помните откуда вы зашли? Хорошо, теперь пройдя направо мимо замерзшей души, подбираем монетку. Шесть предметов собраны, осталось лишь отнести их к алтарю. Теперь нам нужно собрать небольшую мозаику. Правильная комбинация обеспечит нас знаниями о трех мудростях.

Правильный порядок:

Меч, орел, кувшин с вином, сердце, монета (на левую и правую сторону чаши весов). Должен пойти небольшой дождь. Пора возвращается к замку. Для этого выходим на локацию с полумесяцем и движемся в направлениях: вверх и налево. Заходим в замок и проходим к двери, которую открываем ключом из инвентаря. Ура, игра пройдена!